XR in de browser verandert hoe bedrijven communiceren, ondersteunen en presenteren
De meeste mensen denken bij Virtual Reality of Augmented Reality nog steeds aan apps, gesloten systemen of complexe software-installaties. Maar terwijl de wereld praat over ‘immersive technologie’, vindt er een veel fundamentelere verschuiving plaats: de opkomst van XR in de browser.
XR staat voor Extended Reality, een verzamelnaam voor technologieën zoals VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) en alles daartussenin. Waar deze toepassingen vroeger afhankelijk waren van gekoppelde VR headsets aan gaming-pc’s, externe software of specialistische installatieprocedures, is er nu een veel toegankelijker alternatief: browser-based XR op standalone VR headsets.
Moderne standalone VR headsets functioneren als krachtige, zelfstandige apparaten. Ze beschikken standaard over een browser, waardoor gebruikers met niets meer dan een headset en een internetverbinding een volledige XR-ervaring kunnen starten, zonder extra hardware, zonder downloads en zonder IT-complexiteit.
Via een simpele URL sta je direct in een immersive omgeving. Voor een interactieve productpresentatie, een virtuele bedrijfstour, een training of een live demonstratie: het werkt allemaal, direct in de browser.
XR in de browser is schaalbaar, flexibel en klaar voor professioneel gebruik.
In dit artikel leggen we uit wat browser-based XR technieken precies inhouden, hoe het werkt op standalone VR headsets en waarom het de manier verandert waarop bedrijven XR inzetten voor communicatie, sales, support en training.

Wat is XR in de browser?
XR in de browser betekent dat een Virtual Reality of Augmented Reality-ervaring volledig via een internetbrowser wordt geladen, zonder dat er specifieke apps, installatieprocedures of store-distributie nodig zijn. De ervaring draait rechtstreeks in de browser van een standalone VR headset en wordt gestart via een simpele URL.
De meeste XR-oplossingen worden nog steeds ontwikkeld als afzonderlijke apps en zijn gebonden aan specifieke hardware en platforms. Voor elk type device moet een eigen appversie worden gemaakt, onderhouden en getest. Publicatie via appstores brengt extra afhankelijkheden met zich mee, zoals goedkeuringsprocedures, updates en versiebeheer per platform.
Browser-based XR doorbreekt deze beperkingen. Dankzij technologieën zoals WebXR, WebGL, WebGPU en WebRTC kunnen immersive XR-omgevingen, interactieve modellen en zelfs realtime begeleiding direct in de browser worden geladen, onafhankelijk van het merk of het platform van de standalone VR headset.
Gebruikers hoeven niets te installeren. Ze openen simpelweg een link en stappen in een interactieve beleving, zonder app, zonder store, zonder configuratie.
Voor bedrijven betekent dit maximale flexibiliteit, snellere schaalbaarheid en minimale IT-impact. XR in de browser maakt het mogelijk om te presenteren, trainen of ondersteunen, op elk moment en zonder de barrières van gesloten XR-ecosystemen.
De techniek achter de VR Browser
Elke moderne standalone VR headset is standaard uitgerust met een internetbrowser. Deze browser is vooraf geïnstalleerd als systeemapp en direct toegankelijk via het hoofdmenu of de applijst van de headset. Gebruikers navigeren met hun controllers en voeren webadressen in via een virtueel toetsenbord.
Technisch gezien zijn deze browsers gebaseerd op Chromium, dezelfde open source-technologie die ook aan de basis ligt van Google Chrome. Daardoor kunnen ze moderne webcontent snel en betrouwbaar weergeven. Voor XR-functionaliteit wordt gebruikgemaakt van WebXR, waarmee VR-omgevingen, interactie en passthrough-functionaliteit direct via het web beschikbaar zijn, zonder extra software of app-installatie.
Alles draait lokaal op de ingebouwde chip van de headset. Er is dus geen externe computer of streamingverbinding nodig. De browser vormt daarmee een directe, schaalbare toegangspoort tot XR-ervaringen, klaar voor professioneel gebruik.
De voordelen van XR in de browser
Voor bedrijven die XR willen inzetten, is de manier waarop de technologie wordt aangeboden minstens zo belangrijk als de inhoud ervan. XR in de browser biedt een reeks voordelen die directe impact hebben op adoptie, beheersbaarheid en schaalbaarheid binnen organisaties.
Toegankelijk voor iedereen,
vanaf elke locatie
Met XR in de browser is geen installatie of specifieke infrastructuur vereist. Gebruikers hebben alleen een standalone VR headset en een internetverbinding nodig. Hierdoor kunnen organisaties snel en wereldwijd XR-toepassingen uitrollen, zonder logistieke vertraging of IT-complexiteit.
Geen afhankelijkheid van appstores of gesloten platforms
De meeste XR-apps zijn gebonden aan ecosystemen van appstores. Dat betekent dat publicatie, updates en gebruik onderhevig zijn aan externe regels en procedures. Browser-based XR werkt onafhankelijk van deze beperkingen: de content blijft in eigen beheer, zonder afhankelijkheid van externe goedkeuringen.
Snel te integreren met bestaande digitale workflows
Doordat XR in de browser werkt als een webapplicatie, is het eenvoudig te koppelen aan bestaande tools zoals LMS-systemen, intranetten, AI of webportals. Ook analytische data over gebruik en interactie kan realtime worden verzameld, zonder aparte trackingsoftware.
Schaalbaar en onderhoudsarm
Eén link volstaat om een ervaring met vele gebruikers te delen. Updates aan de content zijn centraal door te voeren, zonder dat gebruikers iets hoeven te downloaden of installeren. Dit maakt browser-based XR bijzonder geschikt voor uiteenlopende toepassingen en content die regelmatig wordt aangepast.

Virtual Reality (VR) in de browser
Virtual Reality in de browser maakt het mogelijk om een VR-ervaring rechtstreeks via een internetbrowser op een standalone VR headset te openen. Hiervoor zijn geen apps, software-installaties of platform gebonden toepassingen nodig. De ervaring wordt gestart vanuit een URL en draait volledig binnen de browser van het device.
Een voorbeeld uit de praktijk:
Stel je draagt een standalone VR headset en opent de ingebouwde browser, bijvoorbeeld om via Google naar een bedrijf of product te zoeken. Je bezoekt een website, die in eerste instantie als een platte pagina zichtbaar is in het virtuele scherm van je headset.
Wanneer een website is ingericht met browser-based XR-functionaliteit van GOTOVIAR, kan deze detecteren dat je via een VR headset kijkt. In dat geval verschijnt er een melding met de optie om over te schakelen naar een interactieve VR-omgeving.
Als je daarop klikt, opent zich direct een virtuele ruimte waarin je kunt rondkijken, producten als 3D-modellen kunt bekijken en bepaalde onderdelen kunt activeren of verkennen, allemaal binnen dezelfde sessie, zonder apps of extra stappen.
Wat er technisch gebeurt:
Dit wordt mogelijk gemaakt via technologieën zoals WebXR (voor headset-integratie), WebGL/WebGPU (voor grafische weergave) en WebRTC (voor interactieve elementen, spraak en prestaties). Alles wordt geladen vanuit de browser, op het moment dat het nodig is. Er is geen installatieproces of afhankelijkheid van externe platforms.
De headset fungeert in feite als een zelfstandig device met browsertoegang, vergelijkbaar met een laptop of smartphone, maar dan in een VR-context.
Wat dit betekent:
Voor gebruikers betekent dit dat een VR-ervaring toegankelijker wordt: één klik volstaat om van een traditionele website over te gaan naar een immersive omgeving.
Voor organisaties betekent het dat bestaande digitale content eenvoudig kan worden uitgebreid met interactieve beleving, zonder aparte applicaties per platform of device.

Augmented Reality (AR) in de browser
Augmented Reality in de browser maakt het mogelijk om digitale informatie of 3D-objecten als extra laag over de fysieke omgeving heen te plaatsen, rechtstreeks via de browser van een standalone VR headset. Deze vorm van AR werkt zonder apps of installatie, zolang de headset over de juiste passthrough-functionaliteit beschikt.
Wat is passthrough?
Passthrough is een functie waarbij de camera’s aan de buitenzijde van een standalone VR headset live videobeelden van de echte wereld weergeven binnen de headset. Hierdoor ontstaat een gemengde weergave, waarbij de gebruiker zijn fysieke omgeving ziet, verrijkt met digitale elementen.
Niet alle standalone VR headsets ondersteunen dit op hetzelfde niveau. Voor browser-based AR zijn met name modellen zoals de Pico 4 en de Meta Quest 3 / 3S geschikt. Deze headsets beschikken over kleurencamera’s en voldoende rekenkracht om zowel de passthrough-video als de interactieve elementen tegelijk in de browser weer te geven.
Hoe werkt AR in de browser?
Wanneer een gebruiker met een geschikte headset een webpagina bezoekt met AR-functionaliteit, kan de browser toegang krijgen tot de camera’s van het apparaat. Via de WebXR-interface wordt vervolgens een digitale laag geprojecteerd over het camerabeeld, bijvoorbeeld een productmodel, een informatieve overlay of een interactieve instructie.
De gebruiker blijft in de fysieke wereld, maar ziet daar digitale objecten overheen gelegd, direct in realtime. Omdat alles binnen de browser draait, is er geen afhankelijkheid van app stores of specifieke platformsoftware.
Zelfde toegang, andere context
AR in de browser wordt op dezelfde manier geactiveerd als een VR-ervaring: via een gewone website, met een link of knop die herkent dat de gebruiker een standalone VR headset gebruikt. Het verschil is dat bij AR de gebruiker niet een virtuele omgeving betreedt, maar juist zijn eigen fysieke omgeving blijft zien, aangevuld met digitale informatie.
Wat dit mogelijk maakt:
- Het bekijken van een product in zijn fysieke context
- Het tonen van instructieve informatie over objecten of machines in de echte omgeving
- Het visualiseren van aanpassingen of concepten zonder fysieke prototypes
Browser-based AR in passthrough is vooral geschikt voor situaties waarin fysieke context belangrijk is, zoals bij productdemonstraties of trainingssituaties. Omdat alles via de browser wordt geladen, blijft de drempel laag en de inhoud centraal beheersbaar.
Ervaar XR in de browser via onze VR/AR-demo pagina.
Multi-user in de browser
Browser-based XR hoeft geen individuele ervaring te zijn. Dankzij multi-user functionaliteit is het mogelijk om met meerdere gebruikers tegelijk in één gedeelde omgeving te zijn, elk vertegenwoordigd door een eigen avatar, met realtime spraak.
Dit maakt het mogelijk om op afstand samen te werken, te presenteren, te verkopen of te begeleiden, zonder dat iemand fysiek op locatie hoeft te zijn.
Deze interactieve sessies draaien volledig in de browser, zonder dat er apps, installaties of platform gebonden software nodig is. Gebruikers starten eenvoudig via een link, in VR of in AR en zijn direct met elkaar verbonden.
Voor VR en AR: één technologie, twee vormen van aanwezigheid
Virtual Reality
In VR komen deelnemers samen in een virtuele ruimte, zoals een showroom, productomgeving, trainingslocatie of vergaderzaal. Ze kunnen daar samen rondlopen, met elkaar praten, producten bekijken of demonstraties volgen, allemaal volledig virtueel.
Augmented Reality
In AR verandert de context fundamenteel. De gebruiker blijft in zijn eigen fysieke omgeving, bijvoorbeeld thuis, in een werkruimte of op de productievloer, maar ziet via zijn passthrough-headset een andere persoon verschijnen als avatar in die ruimte. Die avatar beweegt mee en er is een realtime spraakverbinding. Alsof de andere persoon letterlijk naast je staat in je eigen ruimte.
Wat dit betekent voor bedrijven
Voor organisaties opent dit de mogelijkheid om klanten, collega’s of partners op afstand persoonlijk te begeleiden, zonder fysieke aanwezigheid.
Denk aan:
- Een verkoper die een 3D-product presenteert aan de klant, terwijl hij virtueel “aanwezig” is in hun ruimte
- Een trainer die nieuwe medewerkers op afstand op hun eigen werkplek begeleidt
- Een technisch specialist die realtime aanwijzingen geeft
De gebruiker ziet en hoort deze virtuele begeleider alsof hij ter plekke is, maar alles draait in de browser, zonder complexe opstartprocedures of hardware-afhankelijkheden.
Deze vorm van samenwerking vergroot niet alleen het bereik van een organisatie, maar verhoogt ook de betrokkenheid. De ervaring is direct, persoonlijk en contextgericht, precies daar waar de gebruiker zich bevindt.
AI-integraties in XR
Een belangrijk voordeel van XR in de browser is de mogelijkheid om externe systemen, dataservices en AI-toepassingen direct te integreren via API’s. Omdat alles binnen een open web omgeving draait, zijn koppelingen met AI-modellen of backend processen eenvoudig en flexibel toe te passen.
Wat AI mogelijk maakt in de browser
Binnen browser-based XR kunnen avatars, objecten of interactieve elementen worden gekoppeld aan realtime AI-functionaliteit.
Denk bijvoorbeeld aan:
- Een virtuele assistent die gesproken uitleg geeft
- Een meertalige AI-agent die vragen beantwoordt in de taal van de gebruiker
- Datakoppelingen met interne systemen
- BIM-integraties waarbij gebruikers informatie opvragen
- AI-agents die gebruikers begeleiden tijdens de interactie met 3D-producten
De onderliggende architectuur van GOTOVIAR ondersteunt het verbinden van uiteenlopende AI-bronnen, zoals OpenAI of bedrijfseigen AI modellen, rechtstreeks met de XR-ervaring in de browser. Dit maakt het mogelijk om interactie slimmer, persoonlijker en efficiënter te maken, zonder tussenkomst van extra software of apps.
AI binnen XR in de browser vergroot de waarde van beleving door er kennis, context en intelligentie aan toe te voegen, direct beschikbaar, schaalbaar en modulair inzetbaar.
Lees meer over AI-integraties in XR


Waarom kiezen voor XR in de Browser
XR in de browser is meer dan een technologische mogelijkheid, het is een strategische keuze. Een keuze voor directe toegankelijkheid, schaalbare toepassingen en maximale flexibiliteit in hoe en waar je mensen bereikt. Maar om deze technologie effectief in te zetten, is ervaring cruciaal.
GOTOVIAR beschikt over meer dan tien jaar opgebouwde kennis en praktijkervaring in het ontwikkelen van XR-oplossingen die volledig in de browser draaien. Niet als losse demo’s, maar als robuuste toepassingen voor organisaties die XR structureel willen inzetten voor sales, communicatie, training of ondersteuning.
We hebben in eigen huis een compleet modulair XR-platform ontwikkeld dat draait op standalone VR headsets en klaar is voor integratie met realtime spraakcommunicatie, AI-functionaliteit en interactieve samenwerking tussen meerdere gebruikers. Van productbeleving tot virtuele begeleiding, wij bouwen de omgeving, creëren de content en zorgen dat alles naadloos werkt. Inclusief 3D-modellering als service, zodat ook organisaties zonder eigen assets snel kunnen starten.
Met XeeXR bieden we bovendien een unieke vorm van remote assistance via VR headsets, direct in de browser, zonder installatie.
Voor situaties waarin internet geen optie is, zoals bij events of gesloten bedrijfsnetwerken, kunnen we onze oplossingen ook als standalone applicatie leveren, met behoud van volledige controle en kwaliteit.
Wat je doel ook is: met GOTOVIAR breng je XR in de browser van concept naar concrete waarde. Snel, schaalbaar en met de juiste expertise aan je zijde.
Lees meer over XeeXR, remote assistance via een VR headset
Meer weten? Laten we kennismaken.
Benieuwd hoe XR in de browser binnen jouw organisatie toegepast kan worden?
We denken graag met je mee, of het nu gaat om een concrete vraag, een eerste verkenning of een demonstratie.
Neem contact op via het contactformulier of stuur ons een e-mail op info@gotoviar.com.
We reageren snel en denken praktisch met je mee.

